Deviazioni nel blackjack e le Illustrious 18
Che cos’è una deviazione?
Una deviazione è una decisione in cui il conteggio ti dice di giocare una mano in modo diverso dalla strategia di base. La strategia di base è la giocata matematicamente ottimale in media su un sabot completo e casuale. Ma quando il conteggio ti indica che le carte rimaste sono insolitamente alte o basse, la giocata migliore per quel momento può cambiare.
Ogni deviazione ha un numero indice: il conteggio vero a partire dal quale o oltre il quale la giocata cambia. L’esempio classico è 16 contro un 10 del banco. La strategia di base dice di chiedere carta. Ma il suo indice è 0, il che significa che con un conteggio vero di 0 o più dovresti stare, perché le carte alte aggiuntive ti fanno sballare più probabilmente se chiedi carta.
La deviazione più preziosa: l’assicurazione a +3
Secondo la strategia di base non prendi mai l’assicurazione — ha un vantaggio del banco superiore al 7%. Ma l’assicurazione è in realtà una puntata sul fatto che la carta coperta del banco sia un dieci. Quando il conteggio vero è alto, il mazzo è ricco di dieci, e questa puntata diventa redditizia.
Prendi l’assicurazione con un conteggio vero di +3 o più. È il singolo index play più prezioso del blackjack: per i contatori vale più di tutte le altre deviazioni messe insieme, perché si presenta spesso e lo scarto è ampio.
Le Illustrious 18
Rese celebri da Don Schlesinger, le Illustrious 18 raggruppano le diciotto deviazioni dal valore più alto. Memorizzare solo queste cattura la maggior parte del guadagno disponibile deviando. L’indice è il conteggio vero al quale effettui la giocata indicata:
| Mano | Indice (conteggio vero) | Giocata all’indice o oltre |
|---|---|---|
| Assicurazione | +3 | Prendere l’assicurazione |
| 16 vs 10 | 0 | Stare |
| 15 vs 10 | +4 | Stare |
| 10,10 vs 5 | +5 | Dividere |
| 10,10 vs 6 | +4 | Dividere |
| 10 vs 10 | +4 | Raddoppiare |
| 12 vs 3 | +2 | Stare |
| 12 vs 2 | +3 | Stare |
| 11 vs A | +1 | Raddoppiare |
| 9 vs 2 | +1 | Raddoppiare |
| 10 vs A | +4 | Raddoppiare |
| 9 vs 7 | +3 | Raddoppiare |
| 16 vs 9 | +5 | Stare |
| 13 vs 2 | −1 | Stare (chiedere carta sotto) |
| 12 vs 4 | 0 | Stare |
| 12 vs 5 | −2 | Stare (chiedere carta sotto) |
| 12 vs 6 | −1 | Stare (chiedere carta sotto) |
| 13 vs 3 | −2 | Stare (chiedere carta sotto) |
Gli indici sono i valori Hi-Lo ampiamente pubblicati per i sabot multi-mazzo e variano leggermente in base al regolamento. “Chiedere carta sotto” significa che lo stare indicato si applica all’indice e oltre; al di sotto, segui la strategia di base.
Le rese Fab 4
Se la tua partita offre la resa tardiva, le Fab 4 aggiungono le deviazioni di resa più preziose sopra le Illustrious 18:
- 14 vs 10 — arrenditi con un conteggio vero di +3 o più
- 15 vs 10 — arrenditi a +0 o più
- 15 vs 9 — arrenditi a +2 o più
- 15 vs A — arrenditi a +1 o più
Quanto rendono le deviazioni?
Sii realista sul beneficio. La parte principale del vantaggio di un contatore viene dal puntare di più quando il conteggio è alto, non dalle deviazioni. L’intera serie delle Illustrious 18 aggiunge solo 0,1% – 0,2% al tuo vantaggio. Per questo l’ordine conta: padroneggia prima un conteggio preciso e una solida scala di puntate, poi aggiungi l’assicurazione a +3, poi il resto delle Illustrious 18. Un solo errore di conteggio costa più di quanto rende una deviazione, quindi la precisione viene sempre prima.