Blackjack-Abweichungen & die Illustrious 18
Was ist eine Abweichung?
Eine Abweichung ist eine Entscheidung, bei der die Zählung einem sagt, eine Hand anders als nach der Grundstrategie zu spielen. Die Grundstrategie ist der mathematisch beste Zug, gemittelt über einen vollständigen, zufälligen Schuh. Aber wenn die Zählung besagt, dass die verbleibenden Karten ungewöhnlich hoch oder niedrig sind, kann sich der beste Zug für diesen Moment ändern.
Jede Abweichung hat eine Indexzahl — die wahre Zählung, bei oder über der sich der Zug ändert. Das klassische Beispiel ist 16 gegen eine Dealer-10. Die Grundstrategie sagt: Ziehen. Aber der Index ist 0, was bedeutet, bei einer wahren Zählung von 0 oder höher sollte man halten, weil die zusätzlichen hohen Karten die Wahrscheinlichkeit zu überkaufen erhöhen, wenn man zieht.
Die wertvollste Abweichung: Versicherung bei +3
Nach der Grundstrategie nimmt man nie Versicherung — sie hat einen Hausvorteil von über 7 %. Aber Versicherung ist eigentlich eine Wette darauf, dass die Lochkarte des Dealers ein Zehner ist. Wenn die wahre Zählung hoch ist, ist das Deck reich an Zehnern, und diese Wette wird profitabel.
Versicherung bei einer wahren Zählung von +3 oder höher nehmen. Das ist die mit Abstand wertvollste Index-Position beim Blackjack — für Zähler ist sie mehr wert als alle anderen Abweichungen zusammen, weil sie häufig vorkommt und der Ausschlag groß ist.
Die Illustrious 18
Von Don Schlesinger bekannt gemacht, sind die Illustrious 18 die achtzehn wertvollsten Abweichungen. Das Auswendiglernen nur dieser erfasst den Großteil des durch Abweichen verfügbaren Gewinns. Der Index ist die wahre Zählung, bei der man den aufgeführten Zug macht:
| Hand | Index (wahre Zählung) | Zug ab/ab Index |
|---|---|---|
| Versicherung | +3 | Versicherung nehmen |
| 16 vs 10 | 0 | Halten |
| 15 vs 10 | +4 | Halten |
| 10,10 vs 5 | +5 | Teilen |
| 10,10 vs 6 | +4 | Teilen |
| 10 vs 10 | +4 | Verdoppeln |
| 12 vs 3 | +2 | Halten |
| 12 vs 2 | +3 | Halten |
| 11 vs A | +1 | Verdoppeln |
| 9 vs 2 | +1 | Verdoppeln |
| 10 vs A | +4 | Verdoppeln |
| 9 vs 7 | +3 | Verdoppeln |
| 16 vs 9 | +5 | Halten |
| 13 vs 2 | −1 | Halten (darunter Ziehen) |
| 12 vs 4 | 0 | Halten |
| 12 vs 5 | −2 | Halten (darunter Ziehen) |
| 12 vs 6 | −1 | Halten (darunter Ziehen) |
| 13 vs 3 | −2 | Halten (darunter Ziehen) |
Die Indizes sind die weit verbreiteten Hi-Lo-Werte für Mehrdeckschuhe und variieren leicht je nach Regelwerk. „Darunter Ziehen" bedeutet, dass das aufgeführte Halten beim Index und darüber gilt; darunter folgt man der Grundstrategie.
Die Fab 4 Aufgaben
Wenn das Spiel spätes Aufgeben anbietet, fügen die Fab 4 die wertvollsten Aufgabe-Abweichungen zu den Illustrious 18 hinzu:
- 14 vs 10 — Aufgeben bei wahrer Zählung +3 oder höher
- 15 vs 10 — Aufgeben bei +0 oder höher
- 15 vs 9 — Aufgeben bei +2 oder höher
- 15 vs A — Aufgeben bei +1 oder höher
Wie viel bringen Abweichungen?
Realistisch über den Ertrag sein. Der Großteil des Vorteils eines Zählers kommt aus dem höheren Einsatz bei hoher Zählung, nicht aus Abweichungen. Die vollständigen Illustrious 18 fügen deinem Vorteil nur etwa 0,1 % bis 0,2 % hinzu. Deshalb ist die Reihenfolge wichtig: zuerst genaues Zählen und eine solide Einsatzspanne meistern, dann Versicherung bei +3 einbauen, dann den Rest der Illustrious 18. Ein einziger Zählfehler kostet mehr, als eine Abweichung einbringt, also steht Genauigkeit immer an erster Stelle.