Le système Hi-Lo de comptage de cartes
Les valeurs des cartes Hi-Lo
Le système Hi-Lo attribue +1 aux cartes basses, 0 aux cartes du milieu et −1 aux cartes hautes. Vous suivez un total courant de ces valeurs à mesure que les cartes sont distribuées.
- +1 : 2, 3, 4, 5, 6
- 0 : 7, 8, 9
- −1 : 10, V, D, R, A
La logique reflète l’effet des cartes sur le jeu. Retirer des cartes basses du sabot est bon pour le joueur (il reste un jeu riche en cartes hautes), elles sont donc +1. Retirer des cartes hautes est mauvais pour le joueur, elles sont donc −1. Les 7, 8 et 9 sont presque neutres et sont ignorés.
Pourquoi le Hi-Lo est un compte équilibré
Un jeu standard de 52 cartes comporte vingt cartes valant +1 (quatre de chacun des 2, 3, 4, 5, 6) et vingt valant −1 (seize cartes à valeur dix plus quatre As). Comme les positifs et les négatifs sont égaux, un jeu complet parfaitement compté se termine toujours sur 0. Cette propriété est ce qui fait du Hi-Lo un système équilibré — et c’est exactement pourquoi vous devez convertir le compte courant en compte vrai en divisant par les jeux restants.
Du compte courant au compte vrai
Maintenez votre compte courant comme somme brute, puis convertissez en compte vrai pour toute décision :
Compte vrai = compte courant ÷ jeux restants
Avec un compte courant de +8 et quatre jeux restants, le compte vrai est +2. Le compte vrai normalise le signal pour qu’il signifie la même chose à n’importe quel point du sabot. Voir le guide étape par étape pour la procédure complète.
Corrélation de mise et efficacité de jeu
Deux chiffres décrivent la qualité d’un système de comptage :
- Corrélation de mise (BC) — à quel point le compte prédit quand augmenter votre mise. Le Hi-Lo obtient environ 0,97, près du maximum. Puisque la majeure partie du profit d’un compteur vient des mises, c’est le chiffre le plus important.
- Efficacité de jeu (PE) — à quel point le compte guide les déviations de stratégie. Le Hi-Lo est d’environ 0,51, ce qui est plus modeste. Parce que le Hi-Lo traite l’As comme une carte haute pour les mises mais que l’As est moins pertinent pour les décisions de jeu, certains joueurs avancés tiennent un compte annexe séparé des As pour améliorer la précision.
Pour presque tous les joueurs, le compromis penche fermement en faveur du Hi-Lo : un compte simple et précis bat un compte complexe sur lequel vous faites des erreurs.
Un exemple concret
Supposons que six mains soient distribuées et que vous voyez : 4, 10, 6, R, 2, 5, 9, A, 3, 7, D, 8.
En comptant dans l’ordre : +1, −1, +1, −1, +1, +1, 0, −1, +1, 0, −1, 0. Le compte courant est +2. S’il reste environ cinq jeux dans le sabot, le compte vrai est d’environ +0,4 — à peine positif, vous miseriez donc toujours près du minimum. Le compte doit monter de façon significative avant d’augmenter votre mise. Entraînez-vous gratuitement sur nos jeux de blackjack.