Déviations au blackjack et l’Illustrious 18
Qu’est-ce qu’une déviation ?
Une déviation est une décision où le compte vous dit de jouer une main différemment de la stratégie de base. La stratégie de base est le jeu mathématiquement optimal en moyenne sur un sabot complet et aléatoire. Mais quand le comptage vous indique que les cartes restantes sont inhabituellement hautes ou basses, le meilleur jeu pour ce moment peut changer.
Chaque déviation a un numéro d’index — le compte vrai à partir duquel ou au-delà duquel le jeu bascule. L’exemple classique est 16 contre un 10 du croupier. La stratégie de base dit tirer. Mais son index est 0, ce qui signifie qu’à un compte vrai de 0 ou plus vous devriez rester, parce que les cartes hautes supplémentaires vous font plus probablement sauter si vous tirez.
La déviation la plus précieuse : l’assurance à +3
Selon la stratégie de base vous ne prenez jamais l’assurance — elle comporte un avantage de la maison supérieur à 7 %. Mais l’assurance est vraiment un pari que la carte cachée du croupier est un dix. Quand le compte vrai est élevé, le jeu est riche en dix, et ce pari devient profitable.
Prenez l’assurance à un compte vrai de +3 ou plus. C’est le seul index play le plus précieux au blackjack — pour les compteurs, il vaut plus que toutes les autres déviations combinées, parce qu’il se présente souvent et que l’écart est important.
L’Illustrious 18
Popularisé par Don Schlesinger, l'Illustrious 18 regroupe les dix-huit déviations à la valeur la plus haute. Mémoriser seulement celles-ci capture la majeure partie du gain disponible en déviant. L’index est le compte vrai auquel vous effectuez le jeu indiqué :
| Main | Index (compte vrai) | Jeu à l’index ou au-delà |
|---|---|---|
| Assurance | +3 | Prendre l’assurance |
| 16 vs 10 | 0 | Rester |
| 15 vs 10 | +4 | Rester |
| 10,10 vs 5 | +5 | Séparer |
| 10,10 vs 6 | +4 | Séparer |
| 10 vs 10 | +4 | Doubler |
| 12 vs 3 | +2 | Rester |
| 12 vs 2 | +3 | Rester |
| 11 vs A | +1 | Doubler |
| 9 vs 2 | +1 | Doubler |
| 10 vs A | +4 | Doubler |
| 9 vs 7 | +3 | Doubler |
| 16 vs 9 | +5 | Rester |
| 13 vs 2 | −1 | Rester (tirer en dessous) |
| 12 vs 4 | 0 | Rester |
| 12 vs 5 | −2 | Rester (tirer en dessous) |
| 12 vs 6 | −1 | Rester (tirer en dessous) |
| 13 vs 3 | −2 | Rester (tirer en dessous) |
Les index sont les valeurs Hi-Lo largement publiées pour les sabots multi-jeux et varient légèrement selon le règlement. « Tirer en dessous » signifie que le rester indiqué s’applique à l’index et au-delà ; en dessous, vous suivez la stratégie de base.
Les Fab 4 abandons
Si votre jeu propose l’abandon tardif, les Fab 4 ajoutent les déviations d’abandon les plus précieuses par-dessus l’Illustrious 18 :
- 14 vs 10 — abandonner à un compte vrai de +3 ou plus
- 15 vs 10 — abandonner à +0 ou plus
- 15 vs 9 — abandonner à +2 ou plus
- 15 vs A — abandonner à +1 ou plus
Combien les déviations apportent-elles ?
Soyez réaliste sur le bénéfice. L’essentiel de l’avantage d’un compteur vient de miser davantage quand le compte est élevé, pas des déviations. L’intégralité de l’Illustrious 18 n’ajoute que 0,1 % à 0,2 % à votre avantage. C’est pourquoi l’ordre compte : maîtrisez d’abord un comptage précis et une fourchette de mises solide, puis ajoutez l’assurance à +3, puis le reste de l’Illustrious 18. Une seule erreur de comptage coûte plus qu’une déviation ne rapporte, donc la précision passe toujours en premier.